Объектно-ориентированное Программирование: Суть И Задачи

Затем в левой части экрана отобразится структура проекта, в которой автоматически появится первый класс с названием Main. Внутри этого класса будет https://deveducation.com/ размещен метод public static void, в котором Java будет выполнять весь исходный код. Однако подкласс имеет и свои специфические свойства.

Однако в первую очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП. Только после этого следует переходить к практике реализации в рамках конкретного языка. Чаще всего ООП применяется в процессе написания ОС, СУБД, компиляторов, драйверов и различных прикладных программ. К примеру, на основе этой парадигмы разработаны практически все популярные браузеры, Microsoft Office, Adobe Photoshop и Illustrator. В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации.

Процесс абстракции скрывает от объекта ненужные детали и показывает только существенные. Поэтому пользователю предоставляется ограниченный объем информации для взаимодействия. одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного Они могут имитировать объекты реального мира, такие как собака, стол или машина. Это означает, что они могут хранить данные и выполнять действия.

Какой Язык Больше Подходит Для Ооп?

И у вас эта функция встречается ещё в десяти местах. Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Namespace — это пространство имён, в котором находится класс. Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек. Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён.

что такое объектно ориентированное программирование

Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Это еще одно свойство объектно-ориентированного программирования. Его суть заключается в том, что каждый верхний слой над объектом (класс) является более абстрактным, чем его «младшая версия». Разработчику не нужно много раз создавать один и тот же объект, приписывая одинаковые атрибуты и методы. При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса.

Полиморфизм

Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса. В этом случае можно использовать некоторые распространенные IDE (Integrated Development Environment). В первую очередь потребуется сформировать новый проект и дать ему имя (скажем, OOPJava).

К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО.

что такое объектно ориентированное программирование

Они будут иметь более общие характеристики и функции. В результате программист может поэтапно наследовать от них какие-либо возможности. Каждый верхний слой над объектом (классы) более абстрактный, чем его «младшая версия». Это позволяет не переписывать по 10 раз один и тот же объект, указывая одни и те же атрибуты и методы. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры.

Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей. Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку.

что такое объектно ориентированное программирование

Не нужно каждый раз создавать новый класс или объект с полным набором опций. Достаточно воспользоваться конструкцией в духе export class Bus extends Vehicle() и дополнить код конкретикой. Объект – это кусок кода, описывающий элемент с конкретным набором характеристик и функций. Например, вы делаете видеоигру, в которой есть персонаж. Парадигма разработки – это набор правил и критериев, соблюдаемых разработчиками, чтобы выдержать конкретную стилистику и модель написания кода.

  • Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход.
  • Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию.
  • Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка».
  • К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д.
  • Для инкапсуляции этой информации потребуется определить их свойства как private.
  • Поэтому мы можем создать класс – то есть объект, способный стать базой для других объектов.

Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу. Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток. Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. А что если нужно создать картотеку модельного агентства?

Leave A Response